Kelas coding pre reader Kegiatan Belajar 3 ini topiknya adalah pemrograman dengan Angry Birds. Kalau di KB 2 karakter animasi yang digunakan adalah scrat, maka di KB 3 ini, karakter animasi yang digunakan adalah angry birds. Tugas yang harus diselesaikan adalah membuat angry birds bisa menangkap babi. Bagi yang ketinggalan, bisa baca dulu KB 2… Continue reading